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参考資料 初級者指南(Gamerch) 補足資料(Gamerch) いろいろ書いてますが、初心者の方は黒太字の項目だけチェックすると良いと思います チュウニズムの判定について JUSTICE-CRITICAL 最高判定。頭文字を取って「JC」と表記されることが多い。 JUSTICE 最高判定の1段階下の判定。フォントが赤いことから「赤、赤J」などと表記されることも ATTACK 最高判定の2段階下の判定。略称はフォントが緑なことから「緑」など MISS 多くの音ゲーで見られる最低ランクの判定。 ノーツ(音符)の種類 ※中級・上級者向けの情報も載ってます タップ リズムに合わせてタッチする赤いノーツ。 ホールド 長押しする黄色いノーツ。始点のみタップ判定となる。終点部分は、押したままで通過させても最高判定になる。ただし早く離しすぎると最高判定は取れない可能性が高い。 スライダーで何らかの指をあらかじめ置いておくと、始点のタップ部分を触るだけでロング部分もすべて拾えるテクニックがある スライド 始点のみタップ判定で、終点は離さなくても最高判定になる。 途中で移動したり大きさが変化する青いホールドと思ってよい。=判定仕様はホールドと同じ。 エアー 空中に振り上げ・維持・振り下ろしするこのゲーム特有のノーツ。筐体左右にあるセンサーにより判定される。スライダーからセンサーまでの閾値(高さ)は約15cm センサーが判定するのは「指示された方向に腕を振っているか」ではなく「(方向関係なく)腕が上下に振られているか」であり、基本的に片手で全て反応させることが可能。エアーの方向誘導を無視してもJUSTICE以上で反応させることができる。 エアーノーツ 上記で紹介したエアーやタップなどの後に現れる緑/紫色のノーツ。エアーで振り上げた腕をそのまま維持する。紫色のノーツは、エアーの判定幅の範囲内で腕を振ることで取ることができる。 センサーの仕様上、何を反応させてもOKなので、腕の代わりに肘などでエアーを反応させるテクニックがある エアースライド NEWから登場。レーン内をノーツ線が動き回るが、通常エアーの判定仕様と同じなので追いかける必要はない エアークラッシュ NEWから登場。エアーノーツと判定の仕様は同じだが、見逃すと大量のミスが発生しかねない フリック MASTER、ULTIMA譜面などで現れる水色のノーツ。仕様としては、フリックの判定域内の重ならない2箇所以上のセンサーが反応することでJC以上の判定となる。1カ所のみだとアタックになる。 ダメージノーツ(WE限定) 触るとミス判定、流すとJUSTICE CRITICAL判定になるノーツ。通常譜面では現れないので無視してよい 操作に慣れてきたら 設定を変えてみよう。プレイ開始前の「詳細設定」から調整できる。 ノーツが流れるスピードを上げてみる 初期値(3前後)から数値を上げてみよう。最初は4.5~6、スピードに慣れて遅いと感じるようになったらさらに上げてみよう スキル発動音を0にする スキル発動音がうるさいと思ったら思いきって落としてみよう ガイド音を大きくする ガイド音を大きくすることで、譜面のリズムやノーツを取るタイミングが視覚だけでなく聴覚でも分かるようになる。おすすめは5程度 フィールドカラーを調整する ノーツが流れる部分の色を暗くすることで、ノーツの視認性を上げることができる。ただしゲーセンの環境(店内の明るさ)によっては逆効果になる場合もある 色んな曲を触ろう 2023年時点で1000曲を越えているので、初心者のうちは食わず嫌いが勿体ない。弐寺ボルテの通常モードと異なり3曲保障で遊べるので、好みの曲を見つけたらどんどん触ろう 曲選びについて 最初は知っている曲から 初心者は自分が知っているPOPS ANIME(アニソン)、niconico(ボカロ)フォルダなどのNOMAL、ADV譜面(Lv5~6)をプレイすると良い。(どの音をもとにノーツが配置されているか、曲を聴いている経験からわかりやすいため。) また基本的なノーツ(特にエアー)の操作に慣れることを目標にしよう いろいろな曲を触ることを重視する 「楽しい」を糧に遊ぶべきなので、サークルメンバーなどにリクエスト曲などを募集して、メンバーが推す良曲を触りにいきましょう(曲が良くても譜面については知らない可能性が高いのでその点はご了承ください) 目標をもってプレイする どの音ゲーでも言えることですが、始めて間もない人の最大目標は基本的なノーツの操作に慣れること、純粋に楽しむことです。デモ音源で気に入った曲は片っ端から触りましょう ADVANCE譜面に挑戦しよう NOMAL譜面に慣れてきたらADV譜面に挑戦してみよう 目標はAAA、可能ならS以上を狙ってみよう EXPERT譜面に挑戦しよう ADV7、8でランクSSを出せるようになったら同じレベル帯のEXP譜面に挑戦してみよう。目標はS以上。EXP譜面でSを出すとMAS譜面が解禁されるので、レート14以上を目指す人は好きな曲を見つけたら積極的に狙ってみよう MASTER譜面に挑戦しよう EXP10+でランクSSを出せるようになったらMAS譜面にも挑戦してみよう。目標は上と同じ。 MAS譜面、12以上のEXP譜面でS以上を出せるようになったら中級者程度の実力になったと考えてよい。
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モンスターハンターポータブル2nd G<PSP>予約価格比較 品薄のようで、予約終了が出てきました。 予約受付中の最安値はこちら 2008年3月27日発売の、あの150万本を出荷した「モンスターハンターポータブル2nd」のアップデート版が登場!シリーズ初登場のモンスターはもちろん、パワーアップしたモンスターが多数登場。2ndでは“下位”と“上位”に分かれていたクエストに、新たに“G”が新設。新しいステージはもちろん、これまでのモンハンファンに喜んでもらえるようなステージが登場!前作の「MHP2nd」からのデータ引継ぎが可能! 店舗 金額 P還元 送料 実質 トイザラス 4,299 0 0 4,299 古本市場 4280 42 0 4238 ソフマップ 4170 417 525 4278 DMM 4318 0 0 4318 TSUTAYA 4319 0 0 4319 7dream 4320 0 0 4320 Amazon 4369 0 0 4369 桃太郎王国 4,380 0 0 4,380 4320 432 525 4413 S-プレミアムDVD&GAME館 4435 0 380 4435 ハピネット 4310 215 380 4475 あみあみ 4,026 0 500 4526 ジョーシン 4080 41 500 4539 GEO 4320 0 315 4635
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目次 リセマラは必要? 最初は何をしたらいい? ユニーク召喚は引いた方が良い? フル強化チケットは誰に使えばいい? 初心者ミッションについて フォースインパクトが倒せない ルビーはどの召喚に使えばいい? どの英雄が強い? チーム編成について 育成素材が足りない 戦闘で何が起こっているか分からない コンテンツガイド機能 リセマラは必要? 英雄の入手自体は非常に簡単なので、リセマラの必要はありません。 最初は何をしたらいい? 新規プレイヤーに向けた「初心者ミッション」が用意されています。 初心者ミッションを進めることで、ゲームシステムを理解しながら多様な報酬を得ることができます。 ユニーク召喚は引いた方が良い? 特化コンテンツの英雄カードが多く出現する、非常にお得な召喚です。 新規プレイ開始後の30日間だけ引ける召喚なので、期間中にすべて引いてしまいましょう。 フル強化チケットは誰に使えばいい? フル強化チケットを使うと、英雄のレベルを最大のLv.100まで強化することができます。 新規プレイヤーには、ファーストインパクト用が5枚とセカンドインパクト用が2枚配布されます。 初心者ミッションで24名のファーストインパクトをLv.90まで強化できるので、チケットはそれ以外の英雄に使うのが良いでしょう。 Lv.100の英雄2名を誓約英雄にすると、フォースインパクトに+Lv.50の追加レベルを与えることができます。 特に強化したいフォースインパクトがいる場合は、同じジョブの英雄にフル強化チケットを使うのがおすすめです。 ファーストインパクト メルセデス(ビショップ) チャンピオンズリーグなどで使われます。 グリード(サマナー) 優秀なスキルを持ったサマナーです。様々なコンテンツで使われています。 セカンドインパクト オーディン(ナイト) チャンピオンズリーグなどで使われます。 初心者ミッションについて 初心者ミッションでは、24名のファーストインパクトと12名のサードインパクト、1名のフォースインパクトを強化することができます。 ミッションを完了することでファーストインパクトは Lv.90 、サードインパクトは Lv.50 、フォースインパクトは Lv.25 まで強化されます。 初心者ミッションで強化される英雄は以下の通りです。 ジョブ ファーストインパクト サードインパクト フォースインパクト ナイト クロノスジークフリードホルスラスト バーニャ・ザ・ハデスラーク - サムライ ラグナロクデスクラウン タラサ - アーチャー アローティガーティヌビエンエリサリウエル ゼフィロスアルテミス - ビショップ ブラックヘブンアン・ボニー ヘスティア - ウィザード ファーストクラウンメルエンベルダモルガナ エオスウインターバナ - シーフ クリオスルシエン クラトス - パラディン レオナルドオシリスヘリオスブリーズ・ザ・ウィンター クレーターウラヌス - サマナー ゼルエル・ゾルディックラステア・テリン フォントス ベーダ・アストライア フォースインパクトが倒せない 以下の編成を参考にしてください。初心者ミッションで強化される英雄で編成されています。 基本的にタンカー、ヒーラー、ディーラー(防御、回復、攻撃)の組合せが安定します。 誓約を結んだレビアタン・バーソロミューを編成すれば、ほかのフォースインパクトも倒せるようになるはずです。 レビアタン・バーソロミュー ルビーはどの召喚に使えばいい? 特定の英雄カードが出現しやすい「プライム召喚」がもっとも効率的です。 フォースインパクトの場合、1回の召喚につき約0.4枚の割合で出現します。 そのほかの召喚は、基本的に報酬として配布される無料召喚で十分かと思われます。 どの英雄が強い? 最高グレードのフォースインパクトはどの英雄も強いですが、コンテンツによって適した英雄は変わってきます。 各英雄の特化コンテンツについては、フォースインパクトに記載しています。 ・魔法コンテンツ ティア ベーダ キシ ティアとベーダ・アストライアは、ゴーレムやネメシスなど魔法攻撃が効果的なコンテンツで活躍します。 キシは魔法英雄の能力を向上させてチームを強化します。 ・物理コンテンツ ネルガル レビアタン クリームヒルト エンリ シャルマ ネルガルはケルベロス、レビアタンはヒドラ、クリームヒルトはギルド冒険で特に活躍します。 エンリとシャルマは物理英雄の能力を向上させてチームを強化します。 ・PvPコンテンツ アンジュ グリームニル アンジュはアリーナやリーグ戦などのPvPコンテンツで活躍します。 グリームニル・オーディンはタンカーとしてチームの生存性を高めます。 なお、各コンテンツにおける英雄の使用状況は、英雄の「名声度」から確認可能です。 チーム編成について 多くのコンテンツには「自動チーム」機能が実装されており、適したチームを自動で編成することが可能です。 「おすすめ英雄」では、各コンテンツのランキング上位で使われている英雄を確認することができます。 育成素材が足りない ゴールド 挑戦者ダンジョンのハンズオフ報酬が主な入手先になります。 入手量はアクセサリの報酬効果によって大きく左右されます。 初心者ミッション11日目に獲得する「継承者のブローチ」3段階適用で、24時間におよそ380億前後が獲得可能になります。 女神の記憶、超越の精髄、カラルのソウル カーリドンの狩場で多く入手することが可能です。 入場にはカーリドンポイントが必要になるので、アリーナ周回で稼いでおくと早く貯めることができます。 おおよそ4週間ごとに開催される祝祭週間イベントでは、獲得量が上がるダンジョンに挑戦可能になります。 英雄のレベル強化に使用する「女神の記憶」が特に足りなくなることが多いかと思われます。 これらの素材は、冒険ダンジョンや挑戦者ダンジョンなどでも入手可能となっています。 女神の証 入手機会が限られている「太古の結晶」や「イオの虫眼鏡」などは、ガイアショップで購入可能です。 ガイアショップでの購入には「女神の証」が必要になります。 「女神の証」の入手量は、Lv.100に強化した英雄の保有数によって大きく左右されます。 特にレベルを上げやすいファーストインパクトは、平均的に育成するのではなく、Lv.100の英雄を増やしていくのがおすすめです。 ただし、ファーストインパクトは性能的に戦力にはなりづらいので、その点は考慮して育成するのが良いでしょう。 戦闘で何が起こっているか分からない 宿の右上にある歯車ボタンをタップすると、設定により各種表示効果をオフにすることができます。 性能優先モードにすると一括でオフにできますが、BGMとSEも消えてしまうので必要に応じて適宜設定してください。 コンテンツガイド機能 コンテンツ画面内の ? ボタンをタップすると説明ガイドが表示されます。 また、ガイド画面内のカメラボタンをタップすることで、ベルスノウによる解説が再生可能です。
https://w.atwiki.jp/goddessera/pages/62.html
初めてプレイすると分からないこと多いです!私もスタート時を振り返ると色々損してた気が🥲 ということで、出来る限り損しないようにここにオススメや注意点をメモしていく予定です!「あの時買っときゃ良かった~」や「なぜあの女神を素材にしてしまったんだぁ!」って経験があったら募集します! 目次 目次 課金・無課金に限らず注意して!この女神重要! オススメショップ交換 ダイヤの使い道に注意して! VIP別の注意点!VIP0 VIP1 VIP2 VIP3 VIP4 VIP5 VIP6 VIP7 VIP8 VIP9 VIP10 初心者期間にしか獲得出来ない物!課金アイテム・パック 無課金アイテム アドバイス・訂正・意見欄 課金・無課金に限らず注意して! 女神、課金箇所、ダイヤアレコレでの全プレイヤーに注意して欲しいポイントを紹介! この女神重要! 🟡光明勢力女神と🟣暗黒勢力女神は後々必要になるから素材にしないで残しておいて! かなり先になりますが、世界樹のある強化ポイントで解放条件に絡んできます。 S以上の基本等級は、S-→S→S+→EX→SPになるよ! S+が確実に強いわけではありませんが、基本素材には使われにくいです。 S-は成長が途中で止まっちゃうよ! S-は★9までしか行かないんです。 SPの育成はかなりお金と時間がかかるよ! オススメショップ交換 ダイヤの使い道に注意して! 常設の招集にダイヤを使うことはオススメ出来ません チケットは安めに手に入る箇所が多いです。 VIP別の注意点! VIP別の注意点を紹介したいと思います。〇〇円課金までは出来るかな~ってポイントがあれば、それにあったVIP別注意点を見てみて下さい! VIP0 VIP1 VIP2 毎日ダイヤ30個高級召喚チケットが買えるので買っておきましょう! ルーレットの15連が解放されます。意外とでかい効果です。 VIP3 個人的には最もコスパが良いランクじゃないかな?と思っています。 理由としてはやっぱりVIP1・2の効果に加え、招集1000ポイントに達する度に召喚できる★5確定招集が魅力ですね。合計$15.99の課金で到達できるので、もし沢山課金するか迷っていたり、そこまで課金する気はないけどどこで止めたらいいかわからない場合はVIP3オススメです。 VIP4 VIP5 VIP6 VIP7 VIP8 VIP9 VIP10 初心者期間にしか獲得出来ない物! 初心者ミッションや初心者期間限定パック等があったと思います。それらを紹介します。 課金アイテム・パック 無課金アイテム アドバイス・訂正・意見欄 プレイヤー名とVIPレベルは書きたくなければ大丈夫です。 鯖内上位目指すなら〇〇パックは必須だと思います。 私は〇〇にもダイヤ突っ込んじゃいますよ! 🔵英雄勢力女神の〇〇も重要女神だと思います! あの項目内容が重複してません? -- (テスト入力・VIP3) 2023-01-05 02 19 02 プレイヤー名とVIP アドバイス・訂正・意見 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pictriver/pages/98.html
初心者カテゴリーとは PictRiverのカテゴリーのひとつ。 左下のカテゴリーにある一定の、カッパのみ入ることができる。 左下のマークがNEWいう絵文字であれば初心者カテゴリーのしるしである。 その名のとおりPictriverになれていない人が入ることができるカテゴリーであり、 ポイントが1000未満であればこのカテゴリーに入ることができる。 ポイントが1000以上になるとカテゴリーが変化し、このカテゴリーには入ることができなくなってしまうようだ。 初めての人はこのカテゴリーを活用してみよう。
https://w.atwiki.jp/romane/pages/4.html
初心者マニュアル
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/56.html
ここは初心者のためのページです・・・・が、中級者以上の方で知らないことが載っていたりもします。 俺的な初心者の目安はVE以下~Nあたり。Ex~は中級以上。VEあたりが魔窟になってしまってるのでNまで入れました。 ②以降が微妙に中級者向けかもわからんね! 6/1 1.10verに対応・・・遅すぎワロなんとかかんとか ここに限らず格闘ゲームの攻略サイトでは、コマンドが数字で書かれている事が殆どです。 この数字はキーボードのテンキーの配置をコントローラーやレバーに見立てた物なので知らない人はここで覚えておきましょう。 もしくは触っているうちに覚えてくれるでしょう。 楽しんで覚えてね! 7 8 9 \↑/ 4 5 6 ←N→ 1 2 3 /↓\ A=打撃、B=弱射撃、C=強射撃 D=飛翔ボタン(ダッシュ) HJ,hj=ハイジャンプ CH=カウンターヒット 溜,h=ホールド 66≒前ダッシュ、前ステップ 44≒バックステップ 引用元:美鈴攻略wiki 一部編集 このゲームの場合 上段技は立ちガードでもしゃがみガードでも良い技。 中段技は立ちガードをすべき技で、しゃがみガードすると霊玉が減るorガードクラッシュする。 下段技はしゃがみガードすべき技で、立ちガードすると霊玉が減るorガードクラッシュする。 中段技をしゃがみガード、下段技を立ちガードすることを誤ガードといいう。 一刻も早く勝ちたい人へ +縮小版 脱EASY講座 とりあえず勝ちたい人向けに別の人がさくっと書いてみた。 あくまで、ここはとりあえず俺は勝ちたいんだぜ、っていう人向けね。 ちゃんと根本から強くなりたい人は講座の全文をちゃんと読んでください。 非想天則起動しながら、試してみてください。 まぁ、下記を徹底するとEASYでは敵無しのはずだ。 コンボ これ覚えりゃとりあえずは戦えるよ。 - AAA JA>JC HJ2A>J2C JAがあたったらすぐさまJC HJ2AがあたったらすぐさまJ2Cと、対人戦で練習してみましょう。 牽制 とりあえずやることが無かったらこれら、やる。6Cがだいたいの相手の射撃を貫く。サマーはもっと貫く。 - 4B 6C C 水柱 サマー 相手が射撃してきた - 6C or サマー or ブレード で、一方的に消せたりする。4Bやるとバリアーになったりする。 - 飛翔ボタンと前を押して地上D。でDCとかやるとかっこいい。 - 横に強い射撃ならHJで飛べばかわせる。でCとか6Cとか。 相手が打撃してきた 心構えとしては、これらをすぐやれるように - 相手空中Dから J6A 空中打撃からガンガン来る人はエメで落とす。 - 相手地上Dから DC - 近くで 暴れてみる or ガード 暴れてみる お互いやたら近い位置。連打してると当たりそうなら。 - C AAA 相手がガードしてばっかり - 4B>6C相手の霊力を削ろう 起き上がり こっちがやれること。特に打撃で迫ってくる人はエメで落とす。もっとあるけど、省略。 - 前D or J or ガード or エメ デッキ構成 - 近距離打撃主体で攻めてくる相手用 エメ4枚 セレナ4枚 コンデンスバブル4枚 セントエルモピラー好きなだけ ロイフレ - 遠距離射撃主体で攻めてくる相手用 水柱4枚 ブレード4枚 ノエキ4枚 ロイフレ 攻略内容が個人的なものになっています。鵜呑みするかは個人の判断にお任せします>< 対戦ゲームにおいてセオリーを作るのは常に自分自身なのよ。 初心者といっても②以降はある程度やった人向けです。自分に足りないものは何かを探してそこを補強するという使い方が良いのでは? まず始めにやることは・・・ ①慣れる 具体的に何に慣れればいいの? と言われそうなのでまず慣れることは ・グレイズ(飛翔やダッシュによる玉のすり抜け) ・ガード ・打撃 ・射撃 この四つです。 相手が射撃を振ってきたらグレイズ、相手が打撃を振ってきてこちらの攻撃が間に合わなさそうだったらガード、 相手がグ近くでグレイズしているorしそうだったら打撃、相手が遠くに居る、もしくはガードしてくれそうなら射撃。 この程度の認識で最初はかまいません。 このゲームはガードしたら不利になるので出来るだけ射撃はグレイズすべきです。 ただし、グレイズばかりしていては相手の打撃にあたります。グレイズからガードへの即時切替にも慣れましょう。 次に慣れることはコマンドです キーボーダーやPS2コンなどの人にとってここが最初の鬼門となるでしょう。 リアルアーケードプロ等のアーケードコントローラーを使うのも手だと思います。が、高額です。 自由にコマンド技を使えるということは相手にある程度恐怖を与えます。 幸いなことにこのゲームではそこまで難しいコマンド技はありません。 次に慣れることはコンボです。 といっても難しいコンボはまだ覚えなくて全然問題ありません。 近A始動はAA→4B→2C→サマー等コンボに書いてある中でも初歩的なコンボ、それすら面倒ならばAAAでもかまいません。 それより覚えるべきコンボは ・JA→JB→JC ・HJ2A→J2C ・J8A>JC ・DB 2B 2C( サマー) など、近Aよりもあて易い技からのコンボを覚えましょう。 今作(1.10ver現在)ではJ6Aは単発で1000近いダメージ+ダウンが取れる上、コンボは難しいので覚えなくても結構です。 +もしも近Aを当てることができたなら AA(3) 2B 6C サマー を実践してみましょう。これは基本コンボよりも受付時間が長いので安定して入力できるうえに、約2650dmgと体力の4分の1も削る高火力ですので是非覚えてみましょう。 ※ワンポイントアドバイス AA(3)> ここでヒットしたことを確認します。ガードされていた時は、A連の最後を遅らせてグレイズを狩ったり、そのまま射撃につなげて霊力を削ったり、途中で離脱したりしましょう。ワンパターンに攻めないことが大切です。 2B> A(3)が終わったら、すぐ↓とBをチョン押しする感覚で。急ぐのはここだけです。他は比較的ゆっくりやってもつながりますのでゆとりをもってやりましょう。 6C> 光弾が3つ出終わった!とおもったら→とCをチョン押ししましょう。ここでのポイントは2Bの時にはっきり↓をおし、ここでもはっきり→をおす、という感覚をもつことです。これができてないとサマレに化けます。 サマレ 最大の難所です。ここでのポイントは6Cをチョン押ししてから気持ち時間をおく、です。 6Cは水弾が5つもでます。あせって入力するとキャンセルしてしまい、ダメージが減るばかりかサマレが春風に変化しフルコンされてしまいます。 ここはかなり余裕をもってやりましょう。十分つながるはずです。 このコンボと基本コンボの違いは、魔法陣(確定ダウン)をとれないことです。とはいえ、けっこうな確率(距離による)で受け身をとれないこともあり、基本コンボは中央付近でやろうとすると2Bがつながらないこともしばしば。 慣れるまではこれ1本でいいかもしれません。 このページの一番下にリプレイがありますので参考にしてもらえれば! 最後に慣れることはキャンセルです このキャラのキャンセルは他キャラと比較して特に重要だと言えるでしょう。 有効なキャンセルは ・ダッシュキャンセル ・着地キャンセル ・スキルキャンセル ・スペカキャンセル(他の格闘ゲームで言ういわゆるスーパーキャンセル) この四つです。 特に着地キャンセルはこのキャラにおいて最も重要なキャンセルと言ってもいいかもしれません。 このキャラのJCとJ6Aはいずれも攻撃範囲、ダメージ、ダウン属性と、とても強い技ですが硬直がとても大きい技です。 この強力な技である、JCとJ6Aは着地キャンセルで硬直は大幅に消せます。 まずはこの二つを覚えましょう。そのほかに ・(h)J6C→(66or44or6Dor4D) ・(h)J4B→(66or44or6Dor4D) にも慣れるといいでしょう。 キャンセルの使い方のページにある程度キャンセルについて書いてあるので うまくキャンセルについて理解できない、活用できない人は見ても良いでしょう。 ②覚える 敵の技の性能 敵キャラのも技の性能を覚えることはとても需要です。 ・いずれの種類の無敵の有無、攻撃判定の種類、隙の大きさ、発生の早さ、持続の長さ、キャンセルの有無 ここあたりを覚えると良いと思います。持続、発生、隙は体感でも良いのですが、数字で覚えるとなお良い場合があります。(この硬直はDBで確定取れる!とかあります) パチェが起き上がり中にちょっと離れたところで衣玖さんが龍宮の使い遊泳弾してきたのでピラーやったら当たってぎもぢいいいいいいいいいとかある。 パチュリーの性能を覚える・・・もちろんいやらしい意味なんて含まれてませんよ? 今日も無知な方がLunaスレで無防備なパチュリーのハーベスターへグレイズ打撃して返り討ちになっています。(さすがにPhでは無いと思われる) いやいやパチュリーのハーベスターは無知な相手に対してぶっ放す技だっていってるわけじゃありませんので、お間違えなさらぬよう。 どれくらいの隙があって、相手の~~という技に対してはサマー撃つべきとかそういうことです。 例として空の(h)Cに対してはサマーで一方的に潰せます。 h6Cとサマーの総合の玉消し能力は同じになったからlv0の地上Cサマーは立ち回りではいらなくね?という人がいますがそれは違います。 例にあげた空のCに対して技をぶつけて貫通するのは ・サマーの場合サマーの玉自体は(打ち消し能力が減っただけで)変わってない ・h6Cの場合6発が消え、4発が貫通する という差が生まれ、もし当たった場合 サマー→1200ダメージ+ふっとばし h6C→最大916ダメージ と、大きく差が生まれています。CHならばさらに大きく差が出ます。 かといってじゃあ立ち回りでh6Cを封印するのか?と言われれば当然答えはNOです。 元々汎用性が高く、予備動作が少ない6Cは立ち回りではとても重要な技です。 さらに玉の数が多いので場合によってはサマーよりも消せる玉の数が多いと言うことも多々あります。 それを踏まえても、空のCに対して技が撃てる状況であればサマーの方がこの場合有用だということです。 ③実践する(反応する) 起き上がり もっとも重要なところかもしれません・・・が、相手が起き攻めをしてこないのであれば、あまり気にする必要はありません。 分かっていない人がいるかもしれないので起き攻めの定義をしておくと こちらのダウンをとった後、こちらの起き上がり合わせ攻撃を重ねる又はそう見せかける行為 だと思います。 パチュリー側が起き上がりに出来る行動は ・ガード ・グレイズ→ガード ・霊撃 ・ハーベスター ・エメラルド ・バックステップ ・ピラー ・春風 ・スタティック(lv2以上) ・Aとか4BとかCとかDBとか ・HJとかガンダッシュとか上いれっぱとか ・食らい逃げ 出来る行動って・・・h3Aとかも出来るんじゃねぇの?と言われそうですが、出来ると言えば出来ます。 ただ、やる価値がない行動なのでやるべきではないという話です。 それぞれの技の解説をしましょう。 ガード、グレイズ→ガード これらは起き上がりの基本であり、もっともリスクリターンのない行動です。 グレイズ→ガードは相手がまず射撃をして、その後に打撃を重ねた場合の行動を指します。 とはいえ相手の固めに移行してしまうので、ローリスクノーリターンというのが実情かもしれません。固めついては次項で。 霊撃 霊撃は仕切り直しです。これもかというとローリスクローリターンの部類になります。 相手がこちら側の霊撃を読みきれなかった場合(つまり相手に霊撃が当たった場合)、互いのキャラの距離は離され、仕切りなおされます。 逆に霊撃をガードされた場合、こちらはガード以外の行動の選択肢はありません。ごく近距離で霊撃をガードされるとフルコンされたりもします。 バックステップ バックステップはやり過ごし&反撃です。パチュリーの場合はベリーハイリスクハイリターンと言えるでしょう。 バックステップには無敵時間が存在するので、相手の空振り時の硬直が長く、持続が短い技(キャラにもよるがh6A、h3Aなど)に対して 無敵時間を合わせることで技を空振りさせ、その長い硬直に攻撃をはさめる状況を作るというものです。 バックステップした後相手に硬直がなかった場合、画面端ならば再度起き攻めされた時の択を選べる状況になり、中央ならば逃げれます。 とはいえパチュリーのバックステップは優秀とは言いがたいものです。成功確率が低いのであまりお勧めできません。 ハーベスター エメラルド ピラー 春風 スタティック(lv2以上) これらはいわゆる昇竜と呼ばれるものです。 一般的には623コマンドのことを昇竜と呼びますが、便宜上切り返し技のことを昇竜と呼ぶこともあります。 このゲームには攻撃の性質に射撃属性と打撃属性があるので、それぞれに合わせて技を選ばなくてはいけません。 この行動はもっともハイリスクハイリターンな行動といえるでしょう。(スキルのリスク、つまりは硬直ををスペルで消すことが出来る場合もあります) 春風は他の技と比べ、リスクもリターンも少ない行動ですが、低レベルの春風だとやってもやらなくても(つまりはガードしていても) 変わらなかったという場合は多々あります。 Aとか4BとかCとかDBとか これらは差込、または読み読みといわれる行動です。言い方によっては暴れとも。 こちらの起き上がりに対して技を振るのが遅かった場合、相手の技よりもこちらの技のほうが発生の早い場合があります。それが差込です。 霊撃や昇竜を読んだ相手がする行動として最も選ばれる行動が、技を近距離でガードしてその後攻撃に移行するというものです。 相手がガードをするだろうという事を読めば、じゃあガードしているならAから固めてあげようとなるわけです。これが読み読みです。 ただし相手が昇竜を読んでいても普通に攻撃してくる場合があります。それについては次々項で説明します。 いずれの場合も発生が早く、後者の場合はさらに固めが持続できる技を好みます。よって読み読みの場合DBをするのは硬直差の関係でお勧めできません。 食らい逃げ くらってもダウンしない技、コンボに繋がらない技ならば食らい逃げという選択肢があります。 食らい逃げをするときは、空中食らいにすると逃げやすいです。が、HJ等はカウンターヒットの元になったりします。 カウンターヒットは食らい硬直が伸び、再度ダウンすることが珍しくありません。 HJとかガンダッシュとか上いれっぱとか いわゆる逃げです 相手の攻撃が当たらないように逃げるだけです。ただし普通に技がかぶっていれば(射撃はグレイズ出来たりしますが)当然のようにくらいます。 相手との距離が離れている場合はなかなか使えたりしますが、わざと距離をとって射程の長い打撃(例:紫のDC)等でわざと誘う場合もあるので注意です。 起き攻めをする時は以上選択肢が相手も持っているという事を踏まえて攻撃すると、ある程度考えての攻撃が出来ます。 ガード以外の択を起き攻めを食らうことを拒否することから拒否択と言われる場合もあります。 格闘ゲームの基本はガードといえます。が、このゲームではボタン一つで拒否できることで他のゲームとガードと昇竜のバランスが異なります。 完全に起き上がり1F目に打撃をかぶせることは簡単ですが、起き上がりに昇竜コマンド等のタイミングを合わせるのは難しいのです。 固め 固めとは片方が一方的に攻撃を続けることが出来る状況で、ガードする側は耐えてチャンスを待たなくてはいけない状況です。 固めの要素は ・固め持続 ・崩し ・射撃による霊玉削り ・暴れ潰し ・昇竜読んでガード この五つです 固め持続は相手を崩すのが目的ではなくガードをさせ続けることを目的とした行動です。パチュリーにはほぼ不可能です。 崩しは多少の隙を伴うものの、中下段の揺さぶりを伴った攻撃です。よく見てガードを切り替え、硬直が長ければ差しましょう。 射撃による霊玉削りは多少の隙を伴うものの、ガードしてしまうと霊玉がごっそり奪われる攻撃です(例:パチェのh6C)。気づいたらグレイズしましょう。 暴れ潰しはわざと隙があるように見せ、そこにA等で差し込もうとした相手に攻撃をあてる行為です。(例:パチェのAA一拍置いてA)我慢しましょう 昇竜読んでガードは隙を見せた瞬間に相手が昇竜をすることを見込んだ行為です。(例:パチェの遠A→ガード仕込み前ダッシュ) 暴れ潰しやくずしには昇竜で割り込んでも良いでしょう。ただし次項で説明する暗転返しが来るかもしれません。 固められた時やることは起き攻めされたときとほぼ同じです。さらに一つ要素が増え、回避結界というものが使えます。 相手の攻撃を正ガードした瞬間に方向キーを入れながらDボタンを二回押すとガードをキャンセルしてダッシュします(グレイズが付与された状態となっています)。 ただし上方向に逃げたい場合は下方向(7→1、8→2)に入れなければならないので注意。9方向の結界は存在しない。 うまく使えば固めから脱出できます。 相手の攻撃の種類により、最後までガードしないと結界できない技や初段から結界できる技などもあるので、詳しくは各キャラのWikiを参照のこと。 なお、暗転中は結界が不可能なのでそれを利用した割り連携などもある。 暗転返しとか、見てから余裕でした^^とか |l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『すいかが俺の起き上がりにCを合わせるモーションが見えたからピラーを撃った fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | と思ったらいつのまにか3割5分減ってた』 ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ハ !ニ⊇ '/ } V ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… / 丶'T'' /u' __ / /`ヽ \____________________ どんな技でもそれを上回る無敵時間がある技、あるいは無敵の種類が違う技によってはそれが後出しでも一方的に負けたりします。 暗転返しは特にその中でもスペルカードやスキルカード等のぶつけ合いです。基本的にスペルカードはキャンセル行動がききません。 例としてポルポル君には萃香がCを重ねたところにみてからピラーを叩きこもうとして、ピラーを見てからミッシングパワーで返されました。 タイミングがしっかりあっていれば(且つ相手に切り返せるスペルカードがなければ)こちらのピラーは必中でしたが MPと萃香のC(直撃)が同時に当たったため3600減るという大惨事です。 もちろんこちら側の暗転返しもあります。たとえば・・・ ガーキャン、霊撃、男投げ、MP、左扇、符蝕薬に対してハーベスターは確定 当然無敵がまるでつかない、生当てに使えないスペカに対しても確定が取れるがここでは割愛(三歩とか生当てしに来ないでしょう・・・) みてから余裕でしたとは、ポルポル君がしたかったことで、動作が遅い、又は発生が遅い技の予備動作を見てからその技にあわせた行動をすること。 たとえば小町のJ2Aは制圧範囲が広く、とても強い技だが硬直と動作が結構大きいので 見てからハーベスターあるいはエメラルドを決めることが出来たりします。 ちなみに近距離での萃香のCみてから(暗転返し無しの時に)ピラー確定は常人じゃ無理です。 自分自身の見直し 最後になりますが一番良い上達方法は自分のリプレイを見て、 どういったところでダメージを取られているかを観察して直すことが一番の強化になります。 上級プレイヤーと低級プレイヤーとの差はガード(グレイズ含む)の硬さとチャンスの作り方にあると思います。 もちろんコンボが超絶上手いとかでも良いのですけど。
https://w.atwiki.jp/fkase/pages/21.html
Fカセへようこそ!! ファンタジーアースゼロを始めたばかりだった頃はみんな右も左もわからない初心者でした。 このゲーム特有のシステムや操作方法を覚えるのにFantasy Earth Zero -ファンタジーアースゼロ- Wiki -というサイトは必要不可欠です。このFEZ wikiにはFEZの全てといってもいいほどの情報が記載されています。もしまだ見ていないという方がいるのであればガイドの項目に目を通すことを強くお勧めします。
https://w.atwiki.jp/wor_season2/pages/27.html
初心者手引き 装備を整え、継承までいく為の一つの道筋として記載しています。 下記【1】~【3】を行う上で下記の行動知識が必要です。 Ⅰ. 装備及びオートポーションには耐久が存在します。耐久は「街:鍛冶屋」で修理を行うことによって回復できます。 ※戦闘毎に1減少し、耐久が0になると破壊され、アイテム欄から消滅してしまうので注意が必要です。 Ⅱ. HPが減ったら「街:宿屋」で回復すること。(【2】でオートポーションを入手した後はMPを回復したい時だけでOK) Ⅲ. 78レベル(経験値7701)以上になったら「ステータス:転職」から転職を行います。転職順序を参考にしてください。 Ⅳ. 経験値が11の倍数になると「訓練・戦闘:秘宝の島」が出現します。お金が沢山貰える為、出現したら積極的に通いましょう。 【1】「初級の森」でお金を貯める。 ①初心者はまずここをひたすら周回することになります。「訓練・戦闘:初級の森」を選択して戦闘を行いましょう。 ②戦闘で負けると所持金が半減します。たまに負けると思いますので少しずつ「街:銀行」に預けましょう。 ※所持金が30万Gold以上となった場合は、銀行に預けない限り戦闘は行えません。 ③貯めるお金の目安はアクセサリ(※1)を買える値段になるまでです。 ※おすすめ装備の「上級の洞窟」用装備 アクセサリ を参照 購入できたら「ステータス:アイテム使用・装備」からアクセサリを装備できます。 【2】「中級の塔」でお金を貯める。 ①【1】で周回した「初級の森」をクリックするとその下に「中級の塔」があると思いますので、ここを周回します。 ②お金が50万Gold程度溜まったら、「街:アイテム屋」から「オートポーション1」を購入しましょう。 オートポーションの仕様については下記の通りです。 Ⅰ.1戦闘毎に自動的にHPを全回復し、耐久が1減少する。(※MPは回復しない) Ⅱ.耐久が0になったら破壊され、アイテム欄から消滅する。 Ⅲ.「ステータス:アイテム使用・装備」から使用すると消滅してしまうので行わないようにすること。 Ⅳ.戦闘ログの下部に「オートポーション1を使用した。(残りXXX回)」と表示される。 補足:オートポーションには1,2,3の3種類が存在し、値段と耐久が変わります。 数字の大きいポーションほど修理費が高くなる為、1の使用をおすすめします。 ③さらにお金を貯めて防具(※1)を購入しましょう。アクセサリと同様購入したら装備するのを忘れないように。 ※おすすめ装備の「上級の洞窟」用装備 防具を参照 【3】「上級の洞窟」へ ここまで来たら細かい説明は不要でしょう。 「着ぐるみ」や「レア装備」と言われるものが出る為、最後はここをずっと周回することになります。 まだ誰も見たことない着ぐるみやレア装備に遭遇するかも? ①最後に武器(※1)を購入し、装備しましょう。 ※おすすめ装備の「上級の洞窟」用装備 武器を参照 ※1 購入する装備は基本「自分と同じ属性」のものです。 装備と属性の詳細についてはおすすめ装備の「装備品(武器/防具/アクセサリ)について」を参照ください。 最後に 公式の「ゲーム説明」にも記載されている通り、このゲームには目的がありません。 楽しみ方は人それぞれですので、自分に合った楽しみ方を見つけられるといいですね。
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2126.html
【ゲーム】モンスターハンター フロンティア オンライン(MONSTER HUNTER Frontier) 【作者名】しゆん 【完成度】更新中(08/04/06~) 【動画数】99※番外編含む(08/09/24更新) 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6078015 【備考】08/06/07からしゆん板にてリアルタイム配信を中心にやっている。(09/01/13現在MHFは休止中) ▪ しゆん板 http //jbbs.livedoor.jp/netgame/513/#1